JS中特殊的对象——函数

由于函数是对象,继承自object,因此函数名实际上是一个指向函数对象的指针。

使用函数声明的语法定义:

function sum(num1,num2)
{
    return num1+num2;
} 这种声明方法,使得sum的类型为function型。

使用函数表达式定义函数:

var sum=function(num1,num2){
    return num1+num2;
}

这种方法,定义了变量sum并将其初始化为一个函数。通过变量sum就可以引用函数,这样可以通过变量将函数赋值给其他变量使用这一个函数。不用再声明同功能的函数了。

使用Function构造函数:

var sum=new  Function("num1","num2","return num1+num2");

不推荐,这种语法会导致解析两次代码。一次是常规代码,依次是字符串。

【补充】说一下,第二种方法,由于函数名仅仅是指向函数的指针,所以一个函数可能会有多个名字。

var anothersum=sum;
sum=null;
var s=anothersum(1,2);//3

当sum后面不带括号的时候,是赋值,即让anothersum也指向该函数实例。而当将sum置空,即sum不指向该函数实例,我们发现也完全不影响anothersum指向。

function没有重载

重载是指将函数设置不同的参数个数或类型,当实际调用函数时,根据参数的个数或类型来选择适合的函数。(我说的白话)

原因

函数名想象为指针后,

function sum(num1,num2)
{
    return num1+num2;//+
}
var sum=function(num1,num2){
    return num1-num2;//-
};
alert(sum(1,2));//-1

发现第二个函数覆盖了第一个函数,原因是因为sum被指向了另一个实例化的函数对象。

弥补

当程序想要通过根据参数的个数实现重载时,我们可以借助函数的内部属性:arguments

在函数内部有两个而特殊的对象,this与arguments。

arguments与函数的参数有关,js函数的参数与其他语言中函数的参数有所不同,js不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,这样一听,貌似重载没得救了,因为似乎无论形参设置多少个,都没关系,调用该函数时肯定会调用他。而实参传递多少似乎函数都可以获得,这就要通过arguments啦.

arguments其主要用途是用来保存函数参数。

 arguments[0]//表示传递的第一个元素
 arguments[1]//表示传递的第二个元素
  ……//与数组类似,但是并不是Array的实例哦

可以通过 arguments.length的值来判断实参的个数。进而可以通过if语句来判断语句的执行情况。

需要注意的是,即使形参可有可无,但是,既然提供了这个功能,那么他必然和arguments之间有一定的关系,即二者之中哪一个被修改了,都会影响到对方的值,但是二者并不是指向同一个内存空间。

arguments这个对象还有一个属性:callee,该属性是一个指针,指向拥有arguments对象的函数。

这个属性有一个经典的作用:看这个函数

function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; } else{ return num*factorial(num-1); } } alert(factorial(5));//120

这是一个计算阶乘的递归函数,发现函数内部使用了变量factorial,但是事实上一个实例化的函数对象可以拥有很多个名字,但是这样写似乎使得这个递归函数只能效力于名字是factorial的啦,

【解决方法】

//将
return num*factorial(num-1);
//替换为
return num*arguments.callee(num-1);

this对象

函数内部的另一个特殊对象,

this是js的一个关键字,其的值会跟着环境的不同而不同。

但是有一个原则,this指的是调用函数的那个对象,更精准的this引用的是函数据以执行的环境对象。

当在网页全局作用域中调用时,this对象引用的就是window。

caller这个属性虽然在ECMAScript 3并没有定义这个属性,但是这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用。

function outer(){
  inner();
}
function inner(){
  alert(arguments.callee.caller)
}
outer()//显示outer函数的源代码

函数的属性和方法

除了前面提到的函数内部的两个特殊对象,在函数外部,我们还可以通过:函数名.函数的属性名或方法名的模式调用函数的属性和方法。

属性length

表示每个函数准备接收的命名参数的个数,即形参的个数,区别于内部对象arguments是实参的个数。

function sum(num1,num2,num3)
{
   alert(arguments.callee.length);//方法2:内部对象调用
}
sum(1,2)
alert(sum.length);//方法1:函数调用

属性prototype

这个属性即为原型属性,在创建自定义类型及实现继承时,该属性的作用极为重要。

方法apply()与方法call()

这两个方法是非继承而来的,所以也就是鼻祖object对象可没有这两个方法。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上设置函数体内this对象的值。等等!this对象的值!

var obj={name:"dudu";}; 
var ss=function(){alert(this.name)};
obj.showname=ss;

此时ss所指向的函数内部的this的是obj。这个是我们常见的修改this对象值的方法。 js通过为函数提供这两个方法,也可以实现修改函数this对象的方法

apply方法 有两个参数,1个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。

function sum(num1,num2)
{
    return num1+num2;
}
function callsum(num1,num2)
{
    return sum.apply(this,arguments);
    return sum.apply(this,[num1,num2]);//效果一样,数组!!
}
alert(callsum(10,10))//20

callsum里面的this,由于callsum是在全局作用域下被调用,所以this是windows对象,即为sum函数创造一个全局作用域。第二个参数是arguments,即callsum的参数,并将它作为sum 的参数。apply所在的那句代码翻译下来就是在全局环境下:sum(10,10);

call方法,与apply方法的作用一样,但是接收参数的方式不同,其参数必须逐个例出来

return sum.call(this,num1,num2);

以上这两个例子并没有看出来他们的作用,看下一个例子。

/*定义一个属于两个对象的属性red*/
window.color='red';
var o={color:"blue"};
/*this的值取决于调用他的对象,*/
function sayColor(){
    alert(this.color);
}
/*将作用域设为this,即展示window.color*/
sayColor.call(this);//red
sayColor.call(window);//red
/*将作用域设为o,即展示o.color*/
sayColor.call(o);//blue

使用call()与apply()方法较之前设置this值的方法的好处是对象不需要与方法有任何的关系。上个例子,对象o并没有将saycolor设置为自己的方法,却也可以使用这个函数。

bind方法

window.color='red';
var o={color:"blue"};
/*this的值取决于调用他的对象,*/
function sayColor(){
    alert(this.color);
var objectSayColor=sayColor.bind(o);
objectSayColor();//blue

新创建的函数objectSayColor其this值被绑定了对象o,即使在全局环境下运行,其this值也是对象o。

toString()、toLocalString()、valueOf()这三个也是函数的方法,但是其返回值均为函数的代码,至于代码格式因浏览而异。